jueves, 15 de noviembre de 2012

ALMACENAMIENTO


Para almacenar información (archivos de documentos, fotos, vídeos, sonido, etc.) o para añadir contenidos a blogs, wikis, foros, etc. sino dispones de dominio propio o generas una gran cantidad de tráfico, lo que necesitas es un disco duro virtual que te permita alojar todos esos archivos para que estén disponibles desde la fuente de publicación en cualquier momento.
Dropbox, Google Drive, Sky Drive, Box.net, Suagar Sync, etc.
 



PRESENTACIONES

En este aparatado trataremos de aplicaciones y servicios en línea para realizar presentaciones que pueden usarse para trabajar con alumnos y docentes. Estas herramientas web 2.0 para realizar presentaciones nos permiten añadir interacción social, es decir, esas presentaciones estarán a disposición de cualquier usuario de internet, pudiéndo ser comentadas, descargadas, reutilizadas y visualizadas desde cualquier lugar con acceso a internet.
Ejemplos: Glogster, Google Docs, Prezi, Slideshare, SlideRocket, Calameo, etc.

REDES SOCIALES

La red social permite crear un sistema abierto de comunicación entre nuestros “amigos” y compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades, tejiendo así nuestra red con los comentarios y participación de los usuarios. Tambíen nos permite conocer a gente desconocida que nos van a aportando sus conocimientos sobre una temática concreta.
Las aportaciones educativas de las redes sociales se dirigen a:
  • Incentivar la sociabilización con iguales.
  • Entablar relaciones a través de la Web.
  • Permanecer conectados con nuestro entorno.
  • Conocer la privacidad de estas redes y sus repercusiones.
  • Crear perfiles digitales.
  • Participar en otros perfiles.
  • Crear eventos sociales.
  • Compartir imágenes, aficiones, gustos.
 
Las redes sociales permiten a los alumnos crear grupos de trabajo bajo una asignatura en común, o un punto de acercamiento a inquietudes, novedades, aportaciones que ellos mismos puedan hacer y a la vez exponer sus conocimientos, ellos mismos pueden incluir fotos, vídeos, música, resúmenes, esquemas… que puedan aportar ayuda al resto de compañeros. A su vez, la red social puede ser utilizada como algo temporal si hablamos de pequeños grupos de trabajo, les permite la opción, coordinada por el profesor, de incluir sus aportaciones al trabajo de aula creando un espacio de confianza entre sus miembros.

Toda la comunidad educativa puede participar dentro de una red social. Si el centro cuenta con una propia o una dirigida a las tutorías, los familiares, alumnos y profesores podrán interactuar a través de esta red.

Edmodo, Facebook, Twitter, Google Plus, etc.

AULA VIRTUAL


Un aula virtual consta de una plataforma o software a través del cual el ordenador permite el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje habituales que requerimos para obtener una buena educación. 
A través de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de enseñanza presencial tales como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie utilice una interacción física entre docentes y discentes.

RSS. Marcadores sociales


Un agregador de noticias o lector de RSS es un  de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS o Atom. El agregador reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web; es decir, avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido.
Ejemplo: Netvibes, FeedReader, Google Reader, etc.

Marcador social es una aplicación que permite guardar nuestras páginas favoritas, organizarlas mediante etiquetas y compartirlas con otros usuarios. Ejemplo: Delicious, Diigo, Mister Wong, etc.  

A nivel educativo se podrían usar para:
  • Mantenerse al día en noticias, novedades educativas, tecnológicas, etc.
  • Recibir actualizaciones de nuestros blogs/webs favoritos
  • Suscribirnos a una red con otros docentes de nuestro ámbito (tecnológico, matemático, lingüístico, etc.)
  • Compartir nuestros proyectos/trabajos con otros docentes
  • Anunciar determinados temas a nuestros alumnos después de la clase
  • Seguir los blogs y wikis de nuestros alumnos (en caso que se hayan creado en el aula)

WEB 2.0

El término Web 2.0 se le atribuye a Tim O´Reilly y Dale Dougherty en 2004,  estableciéndolo como “una segunda generación en la historia de la web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y aplicaciones de internet que se modifica gracias a la participación social”.


¿Cómo implementar la web 2.0 en el proceso de enseñanza - aprendizaje?
No debemos entender la introducción de la web 2.0 como una serie de hardware y de software que se introduce en la escuela y al alcance de los alumnos. La introducción de la web 2.0 debe de ir un paso más adelante, ha de suponer un cambio en la filosofía de la enseñanza, debiéndose tener en cuenta aspectos como:
  • Cambio de rol del educador: organizador y orientador de información.
  • Cambio de rol del educando: el alumno ha de participar y colaborar en la realización de la tarea, adaptando los conocimientos a su estilo de aprendizaje.
  • De la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e investigador: el profesor pasa a motivar y a organizar los conocimientos de los que tenemos acceso con la web 2.0, fomentando el constructivismo y la investigación por parte del alumnado.
  • Cambio metodológico y nuevos estilos de aprendizaje.
  • Desarrollo de nuevas competencias: competencias y destrezas para buscar, recopilar y procesar la información y convertirla en conocimiento.  
Según describe Cristobal Cobo en su obra "Planeta Web 2.0", el aprendizaje 2.0 se puede clasificar en cuatro formas de aprender:

  • Aprender haciendo: es un proceso de creación tanto individual como colectiva, se basa en el principo "ensayo y error". La Web 2.0 proporciona muchísimas herramientas que permiten desarrollar recursos multimedia que incorporen textos, audio, vídeo e imágenes con el objetivo de transmitir ideas y conceptos. Este proceso promueve el aprendizaje constructivista.
  • Aprender interactuando: hacer uso de las herramientas de comunicación que proporciona la Web 2.0 para el intercambio de ideas con el resto de usuarios de internet. Por ejemplo agregar post en un blog o wiki, actividades de chat o correo electrónico, etc.
  • Aprender buscando: proceso de investigación, selección, análisis y adaptación de las fuentes que tengan información sobre algún tema en particular. Con estos procesos se amplia y enriquece el conocimiento.
  • Aprender compartiendo: la arquitectura de la Web 2.0 permite compartir información, conocimientos y experiencias; enriqueciéndose el proceso de aprendizaje. La Web 2.0 favorece la creación de redes de innovación y generación de conocimientos basados en la reciprocidad y la cooperación.
 


OBSERVATORIO TECNOLÓGICO: Aprendizaje por proyectos y TIC 

RECURSOS

Cuaderno intercultural

Atlas de la diversidad

Trabajando la diversidad con las TIC

Recursos para la atención a la diversidad


CREI Valladolid

Escuela en la nube


Maleta de recursos para Primaria

Maleta de recursos para Infantil


Recursos didácticos 

Recursos para nuestras aulas 2.0